이제까지 여러 기타앰프 시뮬레이션 플러그인들을 만든 많은 회사들은 Impulse response 데이터를 이용하여 시뮬레이션한 사운드를 선보입니다.
그런데, 그 Impulse response 데이터는 어느 한 순간의 캡쳐이기 때문에 2D 이고 2차원적인 생명력이 없는 사운드가 될 수 밖에 없습니다. (two-dimensional, lifeless, and fatiguing.)
실제 기타 앰프에서는 상황에 따라, 컨트롤 여부에 따라 사운드가 굉장히 동적으로 변화 무쌍한데, 단지 한순간의 캡쳐일 뿐인 Impulse response 데이터로 앰프의 실제 사운드를 표현하는 것은 불가능합니다.
#Bogren #Digital #MLC #Subzero #기타앰프 #시뮬레이션 #플러그인 #큐오넷 #큐오샵 #큐오월드 #cuonet #cuoshop #cuoworld
https://www.cuonet.com/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=126896
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그런데, 그 Impulse response 데이터는 어느 한 순간의 캡쳐이기 때문에 2D 이고 2차원적인 생명력이 없는 사운드가 될 수 밖에 없습니다. (two-dimensional, lifeless, and fatiguing.)
실제 기타 앰프에서는 상황에 따라, 컨트롤 여부에 따라 사운드가 굉장히 동적으로 변화 무쌍한데, 단지 한순간의 캡쳐일 뿐인 Impulse response 데이터로 앰프의 실제 사운드를 표현하는 것은 불가능합니다.
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